Motion ComicDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. StudienorganisationStudiensemester: 6 Modultyp: Wahlpflichtveranstaltung Lehrform: Workshop Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleDie Studierenden können einen Plot bzw. eine Geschichte analysieren, für einen Motion Comic (sequentielle Kunst) abstrahieren und in diese Literaturform überführen. Sie können den Motion Comic für das entsprechende Device sturkturieren, sequentieren und programmieren, dabei wenden sie Programmiertechniken an und können diese bewerten. Zur Verfügung stehenden Elemente wie Bild, Audio und Video können Sie dramaturgisch zielgerichtet einsetzen und kombinieren. Sie sind in der Lage Kriterien aufstellen um das Ergebnis zu reflektieren, zu bewerten und zu beurteilen. Diese Ergebnisse fließen wiederum in Ihre Arbeit ein. InhalteDurch die voranschreitende Entwicklung mobiler Devices verändern sich bzw. haben sich auch die Möglichkeiten der Publikationsformen innerhalb des Comics (sequentielle Kunst) verändert. Diese Publikationsform beinhaltet eine erzählerische, grafische wie eine programmierende, technisch strukturiende Komponente. Beide sind gleichermaßen notwendig um gemeinsam ein – für den Rezipienten – zufriendenstellendes Produkt zu kreieren. Im Rahmen der Veranstaltung werden folgende Punkte bearbeitet:
Als Ergebnis soll ein digitaler Comic (MotionComic) entwickelt und produziert werden. Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: SP(HA, Arb) Gruppen- oder Einzelarbeit mit praktischem und theoretischem Anteil) Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung empfohlene Voraussetzungen
Verantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): B.Sc. Benjamin Schulz Dozent(in): B.Sc. Benjamin Schulz Diplom-Designer Uwe Zimmermann |