Modellierung und Design Patterns 1Lehrveranstaltung Prüfungsordnung: MI-BA-2011 StudienorganisationStudiensemester: 1 Moduldauer: 2 Semester Turnus: Wintersemester, jährlich Schwerpunkt: Studienschwerpunkt Medien-Programmierung Modultyp: Pflichtveranstaltung Studienschwerpunkt Medienprogrammierung Lehrform: Vorlesung/Labor Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleAnhand der Analyse konkreter Anwendungen können Sie Anforderungen an formale Repräsentationen definieren, geeignete Repräsentationsformalismen ausgewählen und relevante Aspekte der Problemstellung modellieren. Sie wenden abstraktes mathematisches Denken zur Analyse und Klassifikation von Problemen und bei der Entwicklung kreativer Lösungen an. Sie können Diagramme gezielt zur Präsentation Ihrer Modellierung einsetzen. Sie können die Struktur und das Verhalten relevanter Ausschnitte des Verhaltens eines Softwaresystems mittels der UML-Notation spezifizieren und dokumentieren. InhalteKomplexe Softwaresysteme bilden für ein konkretes Anwendungsproblem relevante Ausschnitte der realen Welt ab. Sie beruhen auf formalen Modellen. Diese erfassen beobachtete Phänomene in Datenstrukturen und bilden das Verhalten dynamischer Systeme in Algorithmen nach. Beispiele sind ERP-Systeme (Enterprise Resource Planning), mit denen Unternehmen den optimalen Einsatz ihrer Ressourcen in Geschäftsabläufen planen. Dafür sind alle relevanten Ressourcen und betrieblichen Abläufe zu erfassen. Formale Modelle ermöglichen:
Die Veranstaltung analysiert an einer Reihe konkreter Beispielen:
Vorlesung:
Arbeitsaufwand2 SWS, 2,5 Creditpoints (CP) 30 h Präsenzstudium, 45 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: Zusammen mit Modellierung und Design Patterns 2 Literatur
Verantwortliche DozentenModulverantwortliche(r): Prof. Dr.-Ing. Knut Hartmann Dozent(in): Prof. Dr.-Ing. Knut Hartmann |