3D-Modellierung

Dieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung.

Prüfungsordnung:  MI-BA-2013

Studienorganisation

Studiensemester:  2

Turnus:  Sommersemester, jährlich

Modultyp:  Pflichtveranstaltung

Lehrform:  Vorlesung/Labor

Sprache:  Deutsch und Englisch

Kompetenzen/Lernziele 

Sie können technische Geräte, naturhafte Objekte und Charaktere anhand einer Vorlage (Foto/Skizze) mit einem 3D-Programm modellieren und texturieren. Sie können ein Modell als High-Poly-Modell und als Low-Poly-Modell aufbauen und ausgeben. Damit können Sie Content für Games und Film erzeugen. Die Techniken von Box-Modeling, Spline-Modeling und Patch-Modeling können Sie, je nach Erfordernis, problemlos anwenden. Sie können ein UV-Texturing erstellen; Atlas- und weitere Projektionsverfahren anwenden. Die Grundlagen von Normal-Mapping sind Ihnen vertraut, sie können entsprechende Daten und Bilddateien erzeugen.

Sie sind in der Lage, entsprechende Aufträge zu analysieren, zu strukturieren und in kreativer Weise konzeptionell und gestalterisch für die Bereiche Game, Illustration und Film umzusetzen.

Das Modul 3D Modeling befähigt zur Teilnahme am Modul 3D Animation (5. Semester) und 3D Rendering (4.Semester).

Unter dem Sammelbegriff „3D-Artist“ verbergen sich einige Berufsbilder im 3D-Bereich: es wird zwischen 3D Character Animator, 3D Modeler, 3D Lighter, 3D Texturer, FX Animator unterschieden. In kleineren Produktionen kommt der „Generalist“ zum Einsatz, der die einzelnen Techniken in möglichst großer Anzahl beherrscht. Aufgrund stetig wachsender Anforderungen und immer spezialisierterer Software ist bei großen Produktionen im Film-, TV- und Gamebereich der Spezialist gefordert, der z.B. schnell und effektiv Drachen und Monster nach Vorlage zu einem virtuellen Drahtgittermodell umformen kann. Aber auch der Spezialist muss den „workflow“ zum Beispiel zwischen Modeling und Animation kennen und beherrschen, um geeignete Figuren erstellen zu können, die dann vom Animator aufgegriffen und weiterverarbeitet werden können.

Inhalte 

  • Briefing, Konzept und operative Planung von Modelling-Vorhaben
  • Rotoscope, Vorlage
  • Polygon Basics, Modellierung technischer Objekte, Modellierung von Charakteren, Low Poly High Poly
  • Spline- und Boxmodeling
  • SubDivs und Nurbs Principles
  • Texturing Basics, UV Texturing, Normal Mapping
  • Export Game-Formate
  • Einfaches Rendering

Arbeitsaufwand

4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP)

60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium

Prüfung

Art der Prüfung:  Prüfungsleistung

Prüfungsform:  SP(HA, Vortr, Arb)

Literatur 

  • J. Böhringer, P. Bühler, P. Schlaich: Kompendium der Mediengestaltung für Digital- und Printmedien; 3. Auflage, Springer, 2005
  • C. Maraffi: Maya Character Creation; 2. Auflage, New Riders Publ., 2003
  • C. Walker, E. Walker: Game Modeling Using Low Polygon Techniques; Charles River Media, 2001

Voraussetzungen

Voraussetzungen lt. Prüfungs- und Studienordnung 

keine

Verantwortliche Dozenten

Modulverantwortliche(r):  B.Sc. Jesse Wilmot

Dozent(in):  B.Sc. Jesse Wilmot