Virtuelle und Erweiterte RealitätDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. Prüfungsordnung: MI-BA-2017 StudienorganisationStudiensemester: 5 Turnus: Wintersemester, jährlich Schwerpunkt: Studienschwerpunkt Medien-Programmierung Modultyp: Pflichtveranstaltung Studienschwerpunkt Medienprogrammierung Lehrform: Vorlesung/Workshop Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleSie haben ein grundlegendes Verständnis der Methoden und Anwendungen der Virtuellen und Erweiterten Realität (Virtual/Augmented Reality). Unter Nutzung von 3D-Computergrafik-Bibliotheken und 3D-Ein-/Ausgabegeräten können Sie neuartige Interaktionsmechanismen konzipieren und prototypisch realisieren. Sie sind in der Lage, im Team eigene innovative Anwendungen zu entwickeln. Inhalte
Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: SP(HA) Entwicklung einer VR- oder AR-App im Team. Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung Empfohlene VeranstaltungenVerantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): Prof. Dr. Michael Teistler Dozent(in): Prof. Dr. Michael Teistler |