Sound DesignDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. Prüfungsordnung: IMG-BA-2025 StudienorganisationStudiensemester: 5 Turnus: Wintersemester, jährlich Modultyp: Pflichtveranstaltung Lehrform: Vorlesung/Labor Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleDer Ton trägt in Filmen, Games und anderen medialen und interaktiven Produkten entscheidend zum emotionalen Gehalt und zur Immersion bei. Sound Design hierfür umfasst die Umgestaltung von mit Mikrofonen aufgenommen Klängen wie „Foleys“ oder Umgebungs-„Ambiences“ bis hin zur gezielten Erzeugung mit Synthesizern. Im Workshop werden die Grundlagen von digitalem Audio sowie und die Vorgänge bei der akustischer Klangerzeugung vermittelt. Die manuelle, bildsynchrone Erzeugung von Foley-Sounds wird im speziell ausgestatteten Foley-Studio geübt. Synthesen und Klang-Nachbearbeitung werden im Audio-Studio und -Labor anhand von Synthesizern und an Digital-Audio-Workstations erlernt. Dieses Sounds sind dann Grundlage für die weitere Mischung und den Einsatz in eigenen Produktionen. Die Analyse von Sound in verschiedenen medialen und technischen Einsatzgebieten (Film-/Game-Sounds, Corporate Sound, Audio-Logos) stellt darüber hinaus einen analytischen Zugang her. Lernziele: Sie verfügen über ein praxisbezogenes Verständnis der Grundlagen von akustischer und synthetischer Klangerzeugung und können für ein Produkt passende, individuelle Klänge erzeugen und bearbeiten. Sie kennen die Einsatzmöglichkeiten von Library-Sounds und können diese und ihre Foley-Sounds in der DAW schneiden, verändern und mit Samplern bildsynchron einspielen. Sie sind in der Lage, auf der Grundlage ihrer Kenntnissen der Wahrnehmung von Klängen deren zielgerichteten Einsatz künstlerisch zu konzipieren, zu realisieren und in einer Mischung einzusetzen. InhalteNaturwissenschaftlich-mathematische Grundlagen: Praktische und technische Informatik: Analyse und Konzipierung: Produktion: Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: SP(HA, Arb) (Produktion einer SoundBank oder von Sounds für ein Game, Film etc. in Kleingruppenarbeit) Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung Empfohlene VeranstaltungenVerantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): M.A. Simon Roessler Dozent(in): M.A. Simon Roessler |