Creative Coding: Physical ComputingDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. StudienorganisationStudiensemester: 5 Turnus: Wintersemester, jährlich Modultyp: Wahlpflichtveranstaltung Lehrform: Workshop Art der Präsenzveranstaltung: Workshop Sprache: Deutsch Kompetenzen/Lernziele
InhaltePhysical Computing bringt mit Hilfe von Mikrokontrollern Computer in die physische Welt: Nicht mehr Tastatur und Bildschirm sind Ein- und Ausgabe-Medien, sondern Sensoren, LEDs und Aktoren. Mikrokontroller intergieren CPU, Speicher und Eingabe-/Ausgabekanäle auf kleinem Raum und werden z.B. in Waschmaschienen etc eingesetzt. Sie können aber auch für kreative Aufgaben eingesetzt werden. Mit den Mikrokontrollern können über Sensoren direkt Daten aus der Umgebung (Druck, Helligkeit, Knöpfe, Drehregler, Gestenerkennung, …) erfasst und verarbeitet werden. Mit diesen Daten können kleine LCD-Panells, LEDs (als Bänder oder Matrix), Lautsprecher, Servos oder andere Geräte gesteuert werden. Als weitere Eingabe-/Ausgabemöglichkeiten über Netzwerke sind z.B. HTTP-Abfragen oder Antworten möglich. Ziel ist die Entwicklung eines kleinen, interaktiven Spiels oder einer interaktiven Installation.
Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: SP(HA, Vortr, Arb) Semesterbegleitende Einzelaufgaben und Hausarbeit Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung Empfohlene VeranstaltungenVerantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): Dipl. VK Tobias Hiep Dozent(in): Dipl. VK Tobias Hiep |