Game Programming PatternsDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. StudienorganisationStudiensemester: 6 Modultyp: Wahlpflichtveranstaltung Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleNach Absolvieren dieses WPF: Sie kennen diverse, in der Spieleprogrammierung relevante Programming Patterns, wissen, wann und wo diese sinnvoll eingesetzt werden und sind in der Lage die Patterns in Ihre Spiele zu implementieren. Sie können in Unity eigenständig Tools erstellen und nutzen. Des Weiteren wissen Sie um Best Practices in Unity und C# in Hinblick auf die Spieleprogrammierung. Inhalte
Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Studienleistung Prüfungsleistung: SP(HA, Vortr) Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung Empfohlene VeranstaltungenVerantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): B.Sc. Lukas Mayer Dozent(in): B.Sc. Lukas Mayer |