Advanced Game ProgrammingDieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. Prüfungsordnung: MI-BA-2017 StudienorganisationStudiensemester: 5 Turnus: Wintersemester, jährlich Modultyp: Wahlpflichtveranstaltung Lehrform: Workshop Sprache: Deutsch Kompetenzen/LernzieleZiel der Veranstaltung ist das Kennenlernen und die Anwendung fortgeschrittener Techniken der Entwicklung von Computerspielen. Der Schwerpunkt der Veranstaltung liegt auf dem Einsatz von Shader-Programmen, die parallel auf einer Vielzahl von Streaming-Prozessoren (GPUs) aktueller Grafikkarten ausgeführt werden. Die Prozessoren der Grafikkarten wurden zuerst ausschließlich für die Berechnung von Beleuchtungseffekten eingesetzt. Aktuell werden GPU-Shader zur Berechnung einer Vielzahl von komplexen Algorithmen genutzt, von denen einige in den Vorlesungen vorgestellt werden. Im Rahmen der Hausarbeit recherchieren die Studierenden selbstständig weitere Aufgaben aus selbst gewählten Themenbereichen und stellen diese anhand selbst zu erstellender Shader-Programme im Vortrag vor. Inhalte
Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Studienleistung Hausarbeit Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und StudienordnungOrientierungsprüfung Empfohlene VeranstaltungenVerantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): Prof. Dr. Knut Hartmann Dozent(in): Prof. Dr. Knut Hartmann |