Character and Asset Design 2
Dieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung.
Prüfungsordnung: IMG-BA-2025
Studienorganisation
Studiensemester: 4
Turnus: Wintersemester, jährlich
Modultyp: Pflichtveranstaltung
Lehrform: Vorlesung/Labor
Sprache: Deutsch und Englisch
Kompetenzen/Lernziele
In diesem Modul erlernen Sie die Grundlagen des 3D-Renderings und der 3D-Animation und allen damit verbundenen Aspekten im Kontext der Erstellung von Standbildern sowie der Bewegtbilderstellung.
Neben den technischen Grundlagen ist es die Anwendung grundlegender Gestaltungsprinzipien, die wichtig für die erfolgreiche Erzeugung visueller Produkte ist.
Hierbei geht es - vor allem im Kontext von Bewegtbilderstellung - um die bewusste Vermittlung und Kommunikation von Emotionen und Botschaften durch Bildsprache und den Einsatz relevanter Techniken.
Auf technischer Ebene geht es neben der Materialerzeugung und den Grundlagen des physikalisch basierten Renderings um den sinnvollen Einsatz von Licht und Schatten, sowie den Umgang mit virtuellen Kameras.
Der Einsatz von High Dynamic Range Images zur bildbasierten Beleuchtung sowie die anschließende Integration verschiedener 3d-gerenderter und real erzeugter Bildelemente im Compositing führen zu einer ganzheitlichen Betrachtungsweise des Einsatzes von 3D-Rendering im Kontext der Erstellung visueller Effekte (Vfx).
Inhalte
- Lights, Radiosity, Global Illumination, Dynamics, Particle Effects
- Bildkomposition
- Umgang mit Farben
- physikalisch basiertes Rendering
- Texturen, Shader, Materialien
- Compositing
- Shader-Setups
- UVs, Texturkoordinaten, UVMaps, Projektionen
- Image based Lighting
- Integration von CG in eine reale Umgebung
- Animationsregeln und -techniken
- Motion Capturing, Expressions, Bones, Rigging
- Camera und Camera Effects
- Addon Programmierung
- Rendering und Ausgabe für Film
- Export für Game
Arbeitsaufwand
4 SWS,
5,0 Creditpoints (CP)
60 h Präsenzstudium,
90 h Eigenstudium
Prüfung
Art der Prüfung: Prüfungsleistung
Prüfungsform: SP(HA, Vortr)
Labor zur Anerkennung des Moduls nötig:
Literatur
- J. Birn: Lighting & Rendering; New Riders Pub; 3rd Edition; 2013
- Jeffrey A. Okun, Okun VES, Jeffrey; Zwerman VES, Susan. The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures; Routledge; 2020
- L. Lanier: Texturing and Lighting; John Wiley & Sons; 2011
- Steve Wright: Digital Compositing for Film and Video: Production Workflows and Techniques; Routledge; 4. Auflage; 2017
- James Gurney: Color and Light: A Guide for the Realist Painter; Andrews McMeel Publishing; (Volume 2) ; 2010
- I. V. Kerlow: The Art of 3D Computer Animation and Effects; 3. Auflage, John Wiley & Sons, 2003
Voraussetzungen
Voraussetzungen lt. Prüfungs- und Studienordnung
keine
Verantwortliche Dozierende
Modulverantwortliche(r): Prof. Jim Lacy
Dozent(in): Prof. Jim Lacy
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