Character and Asset Design 1Dieses Modul besteht aus einer Lehrveranstaltung. Prüfungsordnung: IMG-BA-2025 StudienorganisationStudiensemester: 3 Turnus: Wintersemester, jährlich Modultyp: Pflichtveranstaltung Lehrform: Vorlesung/Labor Sprache: Deutsch und Englisch Kompetenzen/LernzieleSie können Gegenstände und Charaktere anhand einer Vorlage (Foto/Skizze/reales Modell) mit einem 3D-Modellierungsprogramm modellieren und texturieren. Sie können ein Modell als High-Poly-Modell und als Low-Poly-Modell aufbauen und ausgeben. Damit können Sie 3D-Objekte für Computerspiele und und andere Medien erzeugen. Sie sind in der Lage, die geeigneten Techniken (Box-Modeling, Spline-Modeling oder Patch-Modeling) zur Umsetzung ihres Projekten auswählen und anzuwenden. Die Grundlagen von UV-Texturing, Atlas- und weitere Projektionsverfahren sowie Normal-Mapping sind Ihnen vertraut. Sie können entsprechende Daten und Bilddateien erzeugen. Sie kennen den internen Aufbau und das Format zur Repräsentation der Oberfläche von 3D-Modellen. Sie können auf diese geometrischen Daten über die Programmierschnittstelle der 3D-Modellierungsprogramme zugreifen. Inhalte
Arbeitsaufwand4 SWS, 5,0 Creditpoints (CP) 60 h Präsenzstudium, 90 h Eigenstudium PrüfungArt der Prüfung: Prüfungsleistung Prüfungsform: SP(HA, Vortr) Labor zur Anerkennung des Moduls nötig: Literatur
VoraussetzungenVoraussetzungen lt. Prüfungs- und Studienordnungkeine Verantwortliche DozierendeModulverantwortliche(r): Prof. Jim Lacy Dozent(in): Prof. Jim Lacy |